Lecture : Gadget, Games, and Gizmos For Learning
Cette nouveauté captivera les formateurs qui doivent maintenant veiller au développement de la jeune main-d’œuvre – un sujet chaud! Gadgets, Games, and Gizmos for Learning propose des solutions toutes neuves aux baby-boomers qui souhaitent communiquer leur savoir et leur savoir-faire aux travailleurs de la génération Y, que Karl M. Kapp, l’auteur, appelle les gamers.
Selon Kapp, les jeunes, qui ont grandi en ayant les jeux vidéo pour loisirs, apprennent différemment. Ainsi, ces jeunes :
- privilégient l’expérimentation (le bouton Annuler n’est jamais bien loin...), ainsi que l’exploration et les interactions
- apprennent davantage de leurs collègues que de leurs patrons
- construisent leurs savoirs peu à peu, en fonction de leurs besoins immédiats...
Vous trouverez dans ce livre la formule branchée qui conviendra aux employés les plus jeunes : jeux vidéo, simulations, gadgets... Des activités d’apprentissage inspirées du monde virtuel : équipes Flash, mentors virtuels... Des indications pour employer des outils informatiques dans vos formations : messagerie instantanée, Google... et pour faire que vos jeunes apprenants puissent accéder à des aides à la tâche sur... leurs iPod!
Vous apprendrez à mieux connaître les boomers et les gamers, ainsi que les différentes approches possibles et les technologies sur le marché. L’auteur propose aussi des stratégies d’implantation, et fournit même les arguments dont vous aurez besoin pour convaincre les sceptiques que vous croiserez sur votre chemin...!
Je n’ai pas lu toute cette brique, qui compte 410 pages. Par contre, je créerai peut-être, à la suggestion de l’auteur, un club de lecture multigénérationnel pour échanger sur les découvertes qu’on y fait! J’ai puisé beaucoup d’idées dans ce livre, et je compte m’y référer encore!
Consultez le site Internet de l’auteur : www.gadgetsgamesandgizmos.com (http://www.gadgetsgamesandgizmos.com/). Vous y trouverez différents jeux, que vous pourrez essayer.
Kapp, Karl M., Gadgets, Games, and Gizmos for Learning: Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers, San Francisco, Pfeiffer, 2007, 410 p.